Какого специалиста мы ищем:
- Наличие портфолио с работами по твердым поверхностям (техника, оружие, реквизит и т.д.) с реалистичным PBR текстурированием;
- Опыт работы на аналогичной позиции в игровой индустрии в проектах уровня AAA в качестве 3D-художника военной техники, оружия;
- Уверенное владение одним из пакетов 3D-моделирования, таким как: Blender, Maya, 3ds Max, Modo;
- Базовые знания Maya (чтобы подготовить финальную сцену);
- Знание игрового пайплайна разработки 3D;
- Отличное понимание техник Low-Poly моделирования и развертки UV;
- Владение инструментами для эффективного создания Hi-Poly сетки для запекания, включая скульптинг в Zbrush/Blender;
- Понимание принципов и тонкостей запекания карт нормалей в Maya или Marmoset и их доработки;
- Уверенное знание Substance Painter, умение создавать аутентичные материалы по фото-референту;
- Опыт работы с тканями в Marvelous Designer;
- Умение работать с чертежами;
- Глубокое знание Adobe Photoshop;
- Хорошие навыки дизайна и композиции;
- Знание письменного английского языка.
Обязанности:
- Создание готовых игровых моделей;
Будет плюсом:
- Собственный игровой опыт, интерес к играм, понимание различных жанров игр и характерных приёмов в визуализации;
- Умение рисовать вручную;
- Художественное образование;
- Опыт преподавания;
- Опыт работы с нодами в Substance Designer/Blender;
- Глубокое понимание принципов работы игровых движков и визуализации 3D графики;
- Опыт работы с игровыми движками (Unreal Engine, Unity и т. д.);
Компания предлагает:
- удаленная работа в комфортной домашней среде;
- гибкий график;
- оплачиваемый отпуск и больничный;
- профессиональное развитие;
- возможность предложить и реализовать свои решения/идеи;
- своевременная выплата заработной платы и перспектива ее пересмотра.